Esse ano de 2017 quando fui na ABRIN descobri um mundo novo... eu sempre gostei de qualidade, procedimentos de qualidade, ISO, essas coisas. Acho muito fácil quando podemos ler e aprender como usar, como são testados, essas coisas. Não que eu leia todos os manuais, ah não, isso eu deixo para o marido que ama um manual...

Bom mas vamos lá!

Os brinquedos do Guia ABRIN de 2017 foram classificados segundo dois sistemas, o ESAR e o ICCP, ambos conhecidos em muitos países.

O Sistema ICCP de Classificação de Brinquedos

A Classificação ICCP foi elaborada pelo Centre National d´Information sur le Jouet - CNIJ (Centro Nacional de Informação sobre Brinquedo) e o International Council of Children´s Play - ICCP (Conselho Internacional do Brincar), em 1981, a partir de observações práticas de psicólogos, educadores e pesquisadores, sob orientação do psicólogo francês André Michelet.

A partir de um extenso estudo sobre a contribuição de brinquedos e jogos no desenvolvimento da criança, o ICCP criou uma classificação Psicológica e uma classificação por Famílias de Brinquedos, avaliando, entre outros critérios, seus valores:
  • Funcionais: em que medida o brinquedo se adapta à criança na forma e no tamanho;
  • Experimentais: o que uma criança pode fazer com o brinquedo;
  • De estruturação: como o brinquedo contribui para a estruturação da personalidade da criança, possibilitando o desenvolvimento da área afetiva;
  • De relação: a forma pela qual o brinquedo ou jogo facilita o relacionamento com outras crianças ou adultos.

Classificação ICCP por Famílias de Brinquedos e Jogos:
  1. Atividades Sensório-Motoras
  2. Atividades Físicas
  3. Atividades Intelectuais
  4. Representações do Mundo Técnico
  5. Afetividade
  6. Atividades Criativas
  7. Relações Sociais


O Sistema ESAR de Classificação de Brinquedos

Esse método específico de análise de brinquedos e jogos foi elaborado pela psicóloga canadense Denise Garon em 1982. auxiliada posteriormente por Rolande Filion e Manon Doucet.

O Sistema de classificação ESAR, segundo sua autora, apresenta-se como um esquema de análise para avaliar a contribuição psicológica e pedagógica dos acessórios das brincadeiras que as crianças têm habitualmente à mão. Este esquema se estrutura de acordo com as etapas de desenvolvimento, desde a infância até a idade adulta. O método, embora conte com várias influências teóricas, foi elaborado, principalmente com base na abordagem piagetiana e apresenta-se em diversas facetas do brincar. Cada faceta representa uma perspectiva particular do comportamento lúdico.

A primeira faceta identifica os Tipos de Brincadeiras e como elas se sucedem ao longo do desenvolvimento da criança. A palavra ESAR é composta a partir da primeira letra da palavra que identifica cada uma das categorias desta faceta:

E - para o jogo / brincadeira de Exercício, que surge desde a primeira idade a partir de gestos e movimentos sensoriais e motores

S - para o jogo / brincadeira Simbólica, onde ocorre a representação de um objeto por outro, a simulação e o faz de conta

A - para o jogo / brincadeira da Acoplagem / Montagem, onde peças agrupadas passam a fazer parte da contrução de um todo com novo significado

R - para o jogo / brincadeira com Regras Simples que se iniciam a partir dos 4 anos podendo, a partir dos 7 anos, se tornar mais complexas e vindo a tomar forma cada vez mais elaborada na adolescência e vida adulta.

Para você pai ou mãe se situar: o Guia foi baseado no Sistema ICCP atualizado, adotado no relatório ABNT ISO/TR 8124-8 Segurança de Brinquedos Parte 8: Diretrizes para a determinação do início da faixa etária, elaborado pela ABNT e a ISO (Associação Brasileira de Normas Técnicas e Organização Internacional para Padronização, respectivamente).

Um dos objetivos é servir como referência às agências certificadoras de produtos, fabricantes de brinquedos, bem como aos professores, pediatras, psicólogos, escolas, outros profissionais e instituições da infância e consumidores.

O documento, na íntegra, encontra-se disponível no link abaixo

http://abrinquedoteca.com.br/artigos_integra.asp

Todas essas informações foram retiradas do Guia ABRIN / Catálogo Oficial de 2017, minha fonte do post.


Dia 28 de abril comemora-se o dia nacional do super herói nos Estados Unidos e para a molecada melhorar um pouco, três super heróis muito fofos estão ajudando os papais e mamães... Se você conhece ótimo.. e se não conhece, vá agora conhecer, são muito fofos!

Os PJ Masks!

Esses pequenos super heróis estão ajudando as famílias a celebrar esse dia especial. Vamos conversar com nossos filhos sobre como ser um herói na vida real todos os dias?

Aqui estão 10 maneiras de inspirar seus filhos com idéias lindas desse trio Menino Gato, Corujita e Lagartixo:

  • Trate os outros da maneira que você quer ser tratado

Essa é a primeira regra um super herói: ser gentil! Gentileza leva a força, então flexione os músculos e abrace muito ao invés de ser duro com alguém...

  • Todo mundo precisa de um ânimo

Você pode ser forte sozinho mas as pessoas são mais fortes quando estão juntas! Compartilhe, ria, e ajude um amigo ou quem você ama. Mesmo super heróis tem muitos amigos para ajudar e que os ajudam... e você também, certo?!

  • Deixe acontecer!

Às vezes os amigos têm que achar os próprios caminhos, diferentes dos nossos. Enquanto os super heróis são mais fortes juntos, também é legal deixar os amigos encontrarem os seus próprios caminhos, o que os deixam felizes!

  • Saber quando ouvir e saber quando falar

Um super herói sabe quando liderar e quando ajudar. Às vezes é melhor ouvir do que falar...

  • Todos têm talentos

Assim como Connor, Amaya e Greg que se transformam nos PJ Masks Menino Gato, Corujita e Lagartixo na hora de dormir, todos os super heróis têm super poderes! Nós chamamos isso de Talentos e todos nós somos bons em algo, em alguma coisa, então é só descobrir em que você é bom e deixar isso brilhar!

  • Seja um Ajudante!

Todas as vezes que alguém estiver com problemas, ajude! Se alguém cair, ajude! Não importa quem seja... Mesmo pequenos atos de gentileza são grandes atos!

  • Segundo lugar não é perder

Ninguém é o melhor em tudo e você não tem que ser o primeiro em tudo para ser o vencedor! Todos contribuem ao longo do caminho. Tente e divirta-se! Não se preocupe com a perfeição!

  • Fique frio

Você não pode controlar todas as situações mas pode controlar as suas reações. Se você ficar bravo ou magoado com alguém e não parar de pensar em como essa ou aquela pessoa te magoou, você está dando poder a essa pessoa. Escolha como você vai reagir – com palavras, ação ou reverter isso... – e você será o super herói das suas emoções!

  • Trabalhe em equipe

Não se esqueça de olhar para trás e ao seu redor e garantir que seus amigos estão com você. Se não estiverem, espere por eles. Lembre-se sempre: Heróis são mais fortes quando estão juntos, então, pare, espere, sem pressa, e trabalhe sempre como um time!


  • Acima de tudo, acredite em você mesmo!

Essa é a parte mais difícil de ser um super herói, mas você consegue! Acredite em você mesmo e conseguirá fazer grandes coisas!


Então, aproveite sempre o seu dia e sua família, seja sempre o super herói para todos que estão perto de você!

Beijos mil! E não esqueça a sua capa!
Tradução livre do site Scary Mommy

Mais atividades dos PJ Masks no link

http://disneyjunior.disney.com.br/pj-masks

Uma super novidade dessa gatinha está disponível para tablets e celulares IOS e Andoid nas lojas Apple Store e Google Play. Aqui já é sucesso absoluto!

A Webcore Games, um estúdio de games paulistano que atua no mercado desde 1999, traz ao mercado, em parceria com a Sanrio, criadora e licenciadora de diversos personagens, o aplicativo Hello Kitty - Almanaque de Atividades. Um jogo cheio de lindezas e muito fácil de usar e se apaixonar!


Perfeito para crianças de 1 a 5 anos, é educativo, seguro e de fácil interação.


O app possui quatro tipos de atividades diferentes que ao mesmo tempo distraem, divertem e desenvolvem as habilidades das crianças. Os benefícios educativos vão desde o incentivo ao reconhecimento de imagens e melhora na coordenação motora até o aumento da concentração e o treina da memória.


Os jogos são:


  •  Jogo da memória - treina a memória fotográfica e a capacidade de concentração com três níveis diferentes para jogar: fácil, médio e difícil

  •  Livro de colorir - com várias cores de tinta e carimbos mágicos, estimula a imaginação e criatividade

  • Quebra cabeça - estimula a percepção visual e noção espacial

  • Jogo dos sete erros - buscando os sete erros nas imagens a criança desenvolve a observação e comparação

O aplicativo conta ainda com mais de 100 desenhos com diferentes temas para colorir, constantes atualizações e novos temas e melhorias, compras internas com trava de segurança para as crianças. Essa super novidade está disponível nas lojas Apple Store e Google Play.





 Sobre a Webcore Games
A Webcore Games é um estúdio de games que atua em São Paulo desde 1999. Seu objetivo é desenvolver jogos digitais divertidos e inovadores. Em sua trajetória estão presentes grandes projetos como:
- Jogos do Menino Maluquinho feitos em parceria com Ziraldo;
- Turma do Chico Bento, jogo social para Facebook;
- Crianceiras - poemas musicados de Manoel de Barros;
- Quanto Bumbum! - livro interativo feito em parceria com a Editora Caixote;
- O Nome das Coisas - aplicativo de ensino de idioma para crianças (Escolha do editor pelo Google Play e destaque Apple Store)
- parceria com outras marcas nacionais e internacionais como Hello Kitty, Bob Zoom, Bia & Nino, Jacarelvis, Peti&Poa









No mês em que se comemora o Dia Mundial da Infância, consultora da Netfarma mostra que brincar desde cedo contribui diretamente para o desenvolvimento da criança.




No Dia 21 de março comemora-se o Dia Mundial da Infância e vale lembrar que um dos princípios da Declaração Universal dos Direitos da Criança é que toda criança tem direito ao lazer infantil. Muitos pais subestimam a importância do brincar na infância, mas é justamente essa atividade que contribui para o seu pleno desenvolvimento.

Segundo Talita Borges Leão, consultora da megafarmácia digital Netfarma, o brincar ou a atividade lúdica, expressão utilizada atualmente, vai bem além de um momento de diversão para a criança. É por meio desta atividade que ela experimenta e aprende mais sobre o seu mundo, sendo essencial para o desenvolvimento sadio das crianças.

As atividades de brincar podem incluir fantasia, faz de conta ou jogos. É através dessas atividades que a criança consegue se comunicar e se expressar, já que sua linguagem está em construção e por isso a expressão verbal ainda é incipiente. As crianças, ao brincarem, também aprendem e desenvolvem a socialização, criatividade, autonomia, valores, autoimagem, além de expressarem sentimentos e desejos.

A participação dos pais na atividade lúdica é fundamental, principalmente por ser com eles que as crianças iniciarão o processo de aprendizagem em relação a compreensão do mundo, seus próprios sentimentos, empatia e conceitos morais. Com a relação entre pais e filhos bem estruturada e segura, as crianças também iniciam a desenvolver autoconfiança.

Durante esses momentos entre pais e filhos é extremamente importante que os pais deixem os problemas pessoais e do trabalho de lado e possam realmente dar atenção aos filhos, mostrando interesse e dedicação. Porém, isso não significa que os adultos devam esconder dos filhos que têm problemas e momentos difíceis: é sempre importante que as crianças entrem em contato com a realidade para também aprenderem como superar essas situações.

As crianças aprendem com facilidade o que lhes é ensinado e às vezes o fazem apenas por observarem outras pessoas. Sendo assim, a qualidade da interação vale bem mais que a quantidade de momentos juntos. Além do momento de brincar com os pais, a interação com outras crianças favorece suas habilidades sociais tão valorizadas nos dias de hoje.

As atividades lúdicas são importantes e fundamentais para as crianças por todo o período da infância. Em cada fase a criança desenvolverá habilidades e interesses diferentes. Ao longo desse período, o desenvolvimento da criança e a complexidade das atividades aumentarão, por isso, os pais são imprescindíveis durante esse processo.

Sobre a Netfarma – A Netfarma é uma farmácia próxima, confiável, transparente, prática e conectada que oferece todos os produtos de saúde, beleza, higiene e perfumaria, inclusive medicamentos, cosméticos e suplementos, para atender às necessidades dos clientes de qualquer lugar do Brasil. Através do site Netfarma.com.br ou do call center (11) 4619-8800, você encontra produtos para saúde e beleza de forma simples, rápida, fácil e segura. O serviço da Compra Automática permite a assinatura dos produtos de uso frequente, sem ter que repetir o processo de compra todos os meses. A Netfarma prioriza o cuidado e discrição com o pedido, que chega protegido na #netbox. A empresa conta com o selo Diamante da Ebit e com o selo RA 1000 do ReclameAqui, concedidos às empresas que demonstram comprometimento com a satisfação do consumidor e que têm excelentes índices de atendimento ao cliente.

Páscoa é sinônimo de chocolate, certo?

Mas que tal presentear os pequenos com outras opções além do chocolate e doces, comuns nesta época?

Aqui em casa chocolate faz sucesso mas Alice só começou a comer essa delícia com 2 anos. Antes disso, as Páscoas eram com brinquedos. Aliás chocolate (bem como alguns alimentos) só são iniciados aos 2 anos.

E foi com essa idéia na cabeça que a Calesita Brinquedos e a Brandili lançaram uma linda coleção de brinquedos e roupas para a Páscoa.

Dá só uma olhada... eu achei demais!


Coelho Feliz – R$ 66

Conjunto Moleton + Legging Brandili – R$69,90

Conjunto Moleton + Legging Brandili – R$69,90

Conjunto Moleton + Legging Brandili – R$69,90

Doceria Animada – R$ 43

Doceria Animada – R$ 43


Pijama Brandili – Tamanho 1,2 e 3 - R$ 49,90 / 4, 6, 8 e 10 – R$ 59,90


Pijama Brandili – Tamanho 1,2 e 3 - R$ 49,90 / 4, 6, 8 e 10 – R$ 59,90

Puzzle Mania Árvore – R$ 50